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了解The Sandbox

SAND是驱动The Sandbox的加密货币,这是一个基于区块链技术的虚拟世界,玩家可以创建、拥有并货币化他们的游戏体验。将其视为一个数字游乐场,用户可以构建和探索3D世界,交易土地、虚拟形象等数字资产,并通过去中心化所有权保障获得收益。SAND代币在The Sandbox生态系统中用于交易、治理和质押,使持有者能参与这个不断发展的元宇宙建设。尽管项目面临挑战,但其对用户生成内容的专注与主流品牌的合作,使其在Web3游戏领域保持重要地位。
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最后审计日期:2023年8月9日 (UTC+8)

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The Sandbox 社交媒体动态

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构建去中心化的元宇宙:来自Sebastien Borget和The Sandbox之旅的经验教训 元宇宙这个词最早是由Neil Stephenson在他的小说《雪崩》中提出的,距今已有30多年。 他将其描述为一个反乌托邦的3D虚拟替代世界。 今天,三十年后,我们看到一个不同的愿景正在形成,这个愿景正在基于区块链基础设施重建,承诺去中心化、所有权和新的经济模型。 为了理解这一转变,我聆听了@borgetsebastien的演讲,他是@TheSandboxGame的联合创始人和全球大使,该游戏是区块链游戏和元宇宙开发的先驱之一。 他的故事不仅仅是关于构建游戏,而是关于识别数字平台中的系统性问题,并通过去中心化来解决这些问题。 什么是基于区块链的元宇宙? 根据@borgetsebastien的说法,元宇宙可以定义为无数个虚拟世界和游戏,用户可以通过一个化身进入这些世界,这个化身是一个数字身份,可以在不同的体验中无缝移动,携带你的内容、资产和创作。 基于区块链的元宇宙与传统平台如@Roblox或@Fortnite根本不同,因为它是去中心化的。 身份、内容和货币不再锁定在公司的服务器中。 用户真正拥有他们的资产,无论是虚拟土地、化身还是游戏内物品,并且可以在平台之间自由交易或转移它们。 数字所有权使得商业、可移植性和新的商业模型成为可能,而这些在集中式结构下是无法实现的。 这一转变将用户而非公司置于价值创造的中心。 The Sandbox的故事:从失去创作者到建立经济 @TheSandboxGame最初于2011年作为一款2D移动游戏推出,使任何人都可以使用触摸屏创建艺术、音乐和游戏。 它常常被比作Minecraft的移动版本,吸引了超过4000万次下载和7000万件用户生成的创作。 然而,尽管取得了成功,该平台开始失去其最佳创作者。@borgetsebastien发现了根本问题:缺乏货币化。 尽管创作者为社区创造了显著的价值,但他们无法从自己的贡献中获得公平的报酬。 通过合同和PayPal的支付缓慢、手动且在规模上不可持续。 这个系统是破碎的。 这个问题在2017年随着区块链和NFT的兴起找到了解决方案。 通过将创作转化为NFT: 玩家可以完全拥有他们的资产。 他们可以通过像OpenSea这样的平台进行点对点交易,甚至在游戏外进行交易。 创作者可以直接用加密货币获得报酬,而无需中介。 这一发现导致@TheSandboxGame重建为一个3D基于区块链的虚拟世界,配备了无代码游戏制作工具、资产编辑器、市场和地图。 元宇宙中的经济模型 通过去中心化,@TheSandboxGame解锁了完全新的商业机会,这些机会超越了游戏玩法。其中一些包括: ➥ 虚拟房地产转售:购买、开发和交易土地。 ➥ 活动组织:音乐会、展览和聚会。 ➥ 公会和教育:社区教导新用户如何构建和赚钱。 ➥ 虚拟旅游和商业:时装秀、品牌体验,甚至在完全数字化的环境中的旅游。 重要的是,这些模型可以在不需要Sandbox作为公司的许可的情况下出现。 因为资产存在于链上,任何人都可以自由构建、货币化和创新。 采用、挑战和未来之路 Sebastien强调,采用需要时间。 像许多变革性技术一样,基于区块链的元宇宙将需要10到15年才能实现主流采用。 随着@TheSandboxGame和@decentraland等项目在2018-2019年启动,我们的旅程才刚刚进入第五年。 现在的重点是为创作者构建更好的工具,改善用户体验,最重要的是,提供引人入胜的内容。 用户不会仅仅因为涉及区块链而来到元宇宙。 他们会因为体验引人入胜,而区块链提供了持久的所有权和价值。 为什么这在游戏之外也很重要 这里的教训并不仅限于游戏。 它们突显了一个更广泛的原则:去中心化解决了不公平价值捕获的问题。 在Web2游戏中,用户在游戏内物品上花费了数十亿,但他们从未真正拥有这些物品。 在Sandbox的模型中,这些资产变成了用户拥有的、可移植的和可交易的。 这为新职业、新经济和新形式的合作打开了大门。 这是一种对数字价值创造和分配方式的根本重组。 我的收获 聆听@borgetsebastien与@TheSandboxGame的旅程表明,去中心化的元宇宙不仅仅是一个愿景,它是对现实世界问题的回应。 它始于创作者因无法获得公平报酬而离开一个平台。 它演变为一个基于区块链的经济,在这里,所有权、可移植性和新机会蓬勃发展。 随着我继续研究@TheSandboxGame生态系统并向其建设者和社区学习,有一个原则是明确的: 开放的元宇宙正在一点一滴地构建,而去中心化是使其可持续的基础。 我们仍然处于早期阶段,但轨迹已经设定。 观看播客:
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The Sandbox 常见问题

Sandbox 是一个虚拟世界,允许玩家创建、拥有和盈利他们的游戏体验。Sandbox 是一个基于以太坊的游戏平台,由三个核心产品组成:VoxEdit、Marketplace 和 Game Maker,它们构成了 Sandbox 生态系统的三个关键部分。


《Sandbox》的创造者想要创造一种沉浸式的元宇宙体验,ASSETS 的创造,LAND 的出售和 SAND 的使用都在网络的成功中扮演着关键角色。

SAND 是 Sandbox 的原生实用代币。SAND 在整个生态系统中被用作交易和游戏内部交互的基础。


它是建立在以太坊区块链上的 ERC-20 标准代币,有限供应 30 亿枚 SAND 代币。用户可以通过 SAND 买卖虚拟土地和资产,参与网络治理,或者入股 SAND 获得被动收益。

您可以在欧易交易所购买 SAND 代币。欧易交易所上线了 SAND/USDT 以及 SAND/USDC等交易对。当然您可以直接用法定货币直接购买 SAND 或者将您的数字货币兑换为 SAND


在欧易交易所进行交易之前你需要先 创建交易账户。要用您喜欢的法币购买 SAND,请点击顶部导航栏“买币”下的“刷卡购买”。要交易 SAND/USDT 或 SAND/USDC,请点击“交易”下的“基础交易”。在同一选项卡下,单击“闪兑”将加密货币转换为 SAND 代币。


或者,访问我们新的数字货币计算器功能。选择 SAND 代币和您期望转换的期望使用的法定法币,以查看大致的实时兑换价格。

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数字货币,例如 The Sandbox 是在称为区块链的公共分类账上运行的数字资产。了解有关欧易上提供的数字货币和代币及其不同属性的更多信息,其中包括实时价格和实时图表。
由于 2008 年金融危机,人们对去中心化金融的兴趣激增。比特币作为去中心化网络上的安全数字资产提供了一种新颖的解决方案。从那时起,许多其他代币 (例如 The Sandbox) 也诞生了。
查看 The Sandbox 价格预测页面,预测未来价格,帮助您设定价格目标。

深度了解The Sandbox

Sandbox(沙盒)是以太坊区块链上的一个去中心化虚拟世界,在那里你可以创建、分享盈利加密资产和游戏。Sandbox 是搭建在 以太坊 上的一个 玩赚 (P2E) 链游平台,其创建者旨在创建一个没有中心化机构的沉浸式元宇宙体验。


传统的基于像素的虚拟世界建设游戏,如《我的世界》是中心化游戏,用户对自己的创作或玩法没有所有权。Sandbox(沙盒)解决了这个问题,它允许玩家在以太坊区块链上构建游戏体验并从中获利。


与传统游戏(游戏内资产存在于各自公司的服务器上)不同的是,Sandbox 元宇宙中的每个资产都是可以自由交易的。非同质化代币(NFT) 在以太坊区块链上赋予用户对游戏内道具的完全所有权。


因此,通过这些 NFT 资产,Sandbox 的用户对自己的作品拥有真正的所有权。此外,他们还会因参与 SAND(区块链实用代币)而获得奖励。


由于 Sandbox 生态系统由以太坊区块链提供支持,以此,所有智能合约执行、NFT 传输、加密货币交易和记录保存都由以太坊网络提供相应便利。


这是通过三个核心产品来实现的,它们为这些功能提供动力,帮助用户创建他们的虚拟世界。它们分别是 VoxEdit、Marketplace 和 Game Maker。


VoxEdit 是一个免费使用的虚拟建模包,允许用户创建和虚拟化 3D 对象。这些对象可以作为游戏内资产导出到 Sandbox 市场。


Marketplace 是一个基于区块链的商店,连接买家和卖家交易资产 NFT。它允许用户上传、发布和出售 ERC-721 和 ERC-1155 标准的资产代币。


Game Maker 允许用户通过可视化脚本节点将玩法机制添加到他们的虚拟资产中,允许用户在他们购买的土地上创建吸引人的游戏体验。用户也可以使用 Game Maker 在他们的 Sandbox LAND 中放置虚拟资产。


加密货币 LAND 还可以用来举办比赛和活动,将资产代币化、玩和创造游戏、在 Sandbox 元宇宙的治理中投票,并获得 SAND 代币。可供使用的土地最多有 166,464 块。


SAND 是一个基于以太坊 ERC-20 标准的代币,用于平台内的交易。玩家消耗 SAND 代币来访问和玩游戏,购买装备和定制他们的虚拟形象。SAND 也可以用来购买虚拟资产和虚拟土地。


Sandbox 元宇宙的另一个原生代币是 ASSET 代币,可以用 SAND 代币进行交易。用户可以在市场上创建和出售作为代表游戏内道具的 NFT 资产代币。


加密货币 SAND 还充当治理代币。持有者可以通过平台的去中心化自治组织(DAO)对 Sandbox 的未来进行投票。


SAND 代币也可以作为质押资产,从而获得被动收益。此外,股权 SAND 代币还以有价值的宝石和催化剂的形式获得收益,用于资产创建。


SAND 价格和经济模型

SAND 是一个通缩代币,供应总量限定为 30 亿枚。在总供应量中,3.6 亿枚 SAND 代币分配给了发行平台的销售投资者,17.8% 保留给种子轮融资,4% 的 SAND 代币在 2020 年 7 月的战略融资期间分发。


在剩余的 SAND 供应中,12% 的代币被分配给 Sandbox 基金会,25.82% 分配给储备资金池,19% 的 SAND 代币分发给创始人和团队,10% 的 SAND 代币支付给顾问。


种子轮融资和战略融资分配有 12 个月的锁仓期,之后每 6 个月释放 20% 的代币。


从《Sandbox》中获得的收益将分配给 4 个利益相关者,以确保玩家和创造者的生态系统得到持续支持。这些代币被分发到基金会池、质押池、项目资产和项目储备资金。


创始人团队

S 由旧金山手游开发公司 Pixowl 开发的《Sandbox》最初是一款 2D 手机游戏,下载量超过 4,000 万次。


2018 年 1 月,Sandbox 决定在以太坊上开发游戏的 3D 版本。此外,Sandbox 团队还希望让玩家能够拥有游戏道具的 100% 所有权,并能够通过游戏玩法和资产进行盈利。随后在 2018 年 8 月,领先的区块链游戏开发商 Animoca Brands 收购了 Pixowl。


在 2019 年和 2020 年,Sandbox 团队为推进项目发现进行了上次代币销售融资,共计筹集了 680 万美元。此外,该公司还宣布了一笔 200 万美元的赠款,用于创作者在 Sandbox 平台上创建和发布 NFT 资产。

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