构建去中心化的元宇宙:来自Sebastien Borget和The Sandbox之旅的经验教训 元宇宙这个词最早是由Neil Stephenson在他的小说《雪崩》中提出的,距今已有30多年。 他将其描述为一个反乌托邦的3D虚拟替代世界。 今天,三十年后,我们看到一个不同的愿景正在形成,这个愿景正在基于区块链基础设施重建,承诺去中心化、所有权和新的经济模型。 为了理解这一转变,我聆听了@borgetsebastien的演讲,他是@TheSandboxGame的联合创始人和全球大使,该游戏是区块链游戏和元宇宙开发的先驱之一。 他的故事不仅仅是关于构建游戏,而是关于识别数字平台中的系统性问题,并通过去中心化来解决这些问题。 什么是基于区块链的元宇宙? 根据@borgetsebastien的说法,元宇宙可以定义为无数个虚拟世界和游戏,用户可以通过一个化身进入这些世界,这个化身是一个数字身份,可以在不同的体验中无缝移动,携带你的内容、资产和创作。 基于区块链的元宇宙与传统平台如@Roblox或@Fortnite根本不同,因为它是去中心化的。 身份、内容和货币不再锁定在公司的服务器中。 用户真正拥有他们的资产,无论是虚拟土地、化身还是游戏内物品,并且可以在平台之间自由交易或转移它们。 数字所有权使得商业、可移植性和新的商业模型成为可能,而这些在集中式结构下是无法实现的。 这一转变将用户而非公司置于价值创造的中心。 The Sandbox的故事:从失去创作者到建立经济 @TheSandboxGame最初于2011年作为一款2D移动游戏推出,使任何人都可以使用触摸屏创建艺术、音乐和游戏。 它常常被比作Minecraft的移动版本,吸引了超过4000万次下载和7000万件用户生成的创作。 然而,尽管取得了成功,该平台开始失去其最佳创作者。@borgetsebastien发现了根本问题:缺乏货币化。 尽管创作者为社区创造了显著的价值,但他们无法从自己的贡献中获得公平的报酬。 通过合同和PayPal的支付缓慢、手动且在规模上不可持续。 这个系统是破碎的。 这个问题在2017年随着区块链和NFT的兴起找到了解决方案。 通过将创作转化为NFT: 玩家可以完全拥有他们的资产。 他们可以通过像OpenSea这样的平台进行点对点交易,...
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