Hajautetun metaversumin rakentaminen: Sebastien Börgetin ja hiekkalaatikkomatkan opetuksia Termin metaversumi keksi ensimmäisen kerran yli 30 vuotta sitten Neil Stephenson romaanissaan Snow Crash. Hän kuvaili sitä dystooppiseksi 3D-virtuaaliseksi vaihtoehdoksi todelliselle maailmalle. Tänään, kolme vuosikymmentä myöhemmin, näemme toisenlaisen vision muotoutuvan, jota rakennetaan uudelleen lohkoketjuinfrastruktuuriin ja joka lupaa hajauttamista, omistajuutta ja uusia talousmalleja. Ymmärtääkseni tämän muutoksen kuuntelin @borgetsebastien:tä, @TheSandboxGame:n perustajaa ja maailmanlaajuista lähettilästä, joka on yksi lohkoketjupohjaisen pelaamisen ja metaversumin kehittämisen edelläkävijöistä. Hänen tarinansa ei ole vain pelien rakentamista, vaan digitaalisten alustojen systeemisten ongelmien tunnistamista ja niiden ratkaisemista hajauttamalla. Mikä on lohkoketjupohjainen metaversumi? @borgetsebastien mukaan metaversumi voidaan määritellä lukemattomiksi virtuaalimaailmoiksi...
Näytä alkuperäinen
1,67 t.
17
Tällä sivulla näytettävä sisältö on kolmansien osapuolten tarjoamaa. Ellei toisin mainita, OKX ei ole lainatun artikkelin / lainattujen artikkelien kirjoittaja, eikä OKX väitä olevansa materiaalin tekijänoikeuksien haltija. Sisältö on tarkoitettu vain tiedoksi, eikä se edusta OKX:n näkemyksiä. Sitä ei ole tarkoitettu minkäänlaiseksi suositukseksi, eikä sitä tule pitää sijoitusneuvontana tai kehotuksena ostaa tai myydä digitaalisia varoja. Siltä osin kuin yhteenvetojen tai muiden tietojen tuottamiseen käytetään generatiivista tekoälyä, tällainen tekoälyn tuottama sisältö voi olla epätarkkaa tai epäjohdonmukaista. Lue aiheesta lisätietoa linkitetystä artikkelista. OKX ei ole vastuussa kolmansien osapuolten sivustojen sisällöstä. Digitaalisten varojen, kuten vakaakolikoiden ja NFT:iden, omistukseen liittyy suuri riski, ja niiden arvo voi vaihdella merkittävästi. Sinun tulee huolellisesti harkita, sopiiko digitaalisten varojen treidaus tai omistus sinulle taloudellisessa tilanteessasi.